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Artéfacts de K à Z

L

Lance (406) = génère des décharges électriques lorsqu'elle est plantée dans le sol.

Lame de guillotine de Marie-Antoinette (104) = Envoie une décharge d'énergie quand elle touche le billot de la guillotine.

Lames Tanto (412) = un set de trois lames assez tranchantes pour découper n'importe quel objet. D'après la liste de Leena, une personne doit "redistribuer leur poids énergétique" à intervalles réguliers pour qu'elles restent "contentes".

Lanterne de Jack l'éventreur (112) = Une lanterne qui paralyse quiconque regarde sa lumière et qui tue cette personne si la lumière est brusquement éteinte. La rendre inactive semble assommer toute personne à proximité qui ne porte pas des gants protecteurs.

Lei Hawaien du roi Kamehameha (414) = transporte en esprit celui qui le porte dans un paradis tropical, lui faisant voir, sentir et penser que la vie est littéralement une plage.

Lei Niho Palaoa de la reine Ka'ahumanu (419) = les cheveux ancestraux utilisés pour le tresser détiennent les souvenirs des précédents Entrepôts. Et seul le Gardien (The Keeper) peut les libérer.

Lunettes d'Albert Butz (310) = augmente la chaleur corporelle de celui qui les porte.

Lunettes de Timothy Leary (207 ; réplisque : 113) = Ces lunettes provoquent les effets du LSD sur celui qui les porte, et serait si stimulantes que celui-ci ne voudrait plus jamais les retirer. Une paire similaire a été créée, qui permet de voir des objets ou des messages cachés.

Lyre de Néron (408) = serait l'instrument dont a joué Néron durant le grand incendie de Rome. Elle produit des flammes lorsqu'on joue "Le Sac de Troie" et brûle le visage du joueur. Néanmoins le feu produit est peu puissant puisqu'on peut l'éteindre avec la boule à neige.

M

Machine à écrire de Sylvia Plath (111) = Machine à écrire manuelle de la Royal Typewriter Company qui aspire graduellement la vie et l'envie de vivre de toute personne qui se trouve à sa proximité. 

Machine à remonter le temps d'HG Wells (210)

Mâchoire de Samson (202) = mentionnée. Artefact qui a la capacité de modifier la densité.

Marteau à réflexes (209) = provoque de violentes vibrations à travers un objet à l’endroit frappé.

Marteau et ciseau d'Auguste Rodin (418) = ont le pouvoir de révéler les formes cachées dans un objet.

Marteau norvégien (202) = augmente la puissance musculaire à des proportions divines. Il induit aussi des illusions de droiture/vertu. On suppose que c'est le marteau de Thor. 

Masque (403) = effets inconnus. Dangereux lorsqu'il se trouve à côté des écouteurs, d'après Leena.

Masque de nuit de Joseph Staline (417) = selon Artie, la seule chose qui permettait à ce dictateur paranoïaque de dormir. Quelle que soit la personne qui porte le masque, elle s'endort instantanément. Durant les 30 secondes suivant son réveil, l'utilisateur aura fortement envie de vodka.

Masque mortuaire de Dante (201) = il a le pouvoir de faire jaillir un mur de flammes tel qu'il est décrit dans son oeuvre sur l'enfer. Il a été crée par moulage à la cire après la mort de l'écrivain Dante. 

Masse de Gengis Khan (419) = a la capacité de rediriger l'énergie. Paracelsus l'utilise notamment pour se protéger des Tesla.

Materiel radio d'aviation de Barry Seal (419) = permets la communication entre deux parties quelle que soit la distance ou les obstacles, même lorsque les autres méthodes ne fonctionneront pas.

Médaille de Shirō Ishii (308)

Metronome de Johann Maelzel (312)

Mikado de Frank Lloyd Wright (308) = jetés, les bâtons s'assemblent pour former une structure solide que l'on peut utiliser comme une échelle.

Mines caméléons (201) = ce sont des appareils explosifs qui se camouflent et se fondent dans leur environnement mais elles dégagent une odeur de caramel qui permet de les repérer.

Miroir de Lewis Carroll (109)

Morceau de bois échappé du RMS Titanic (209) = trouvé dans les mains de l’une des victimes; il était imbu du frisson glacial de cette nuit. Souffler sur le bois avec l’extrémité dotée d’un clou métallique pointée vers la victime crée un souffle glacial qui la gèle lentement jusqu’à la mort. Le serrer fortement inverse l’effet. 

Moto de Steve McQueen (208) = effets inconnus, mais dangereux à chevaucher.

Mouchoir de Georges Cuvier (409) = effets inconnus. Mentionné par Leena lorsqu'elle fait des recherches sur un artéfact lié à l'ambre, Il aurait un dragon doré brodé dessus.

Musique euphorique d'Eric Marsden (103)

N

Narguilé d'Hakim Abu'l-Fath Gilani (406) = artéfact qui inspira la chenille. Il appartenait à Abu'l-Fath Gilani, un médecin du XVIème siècle, et pouvait aspirer l'esprit d'une personne et le piéger.

Noeud coulant d'Isaac Parker (410) = lancé en l'air il se suspend lui-même en trouvant ou s'accrocher. Toutes les personnes présentes dans la pièce excepté son utilisateur, se retrouvent alors suspendues dans les airs comme si elles étaient pendues. Le noeud se resserre de plus en plus jusqu'à étouffer ses victimes.

Noisemakers du jour de l'an (418) = imprégnés des acclamations d'une fête déchainée du nouvel an 1937. Activés, ils produisent des serpentins, des ballons et des feux d'artifice accompagnés de joyeux “Happy New Year!”. La personne qui les tiens ressent alors une légère sensation d'ivresse.

Nez de Rodolphe le renne (313)

P

Pancarte de barbier (203) = pancarte de barbier d'apparence ordinaire à Univille, qui fait en fait partie d'un système d'alarme d'avant-garde. Si un artefact a été activé dans la ville, il brille quand il est exposé à la lumière noire.

Panier à serpent du Yogi Raj Bengali (410) = contient une fumée noire qui s'échappe du panier et prend la forme d'un cobra, lorsqu'il est ouvert. Effet du cobra inconnu.

Parachute de D.B Cooper (303) = seulement mentionné par Hugo et Vanessa.

Parchemin de Pline l'Ancien (409) = petit rouleau de parchemin issu de l'originale "Nayturalis Historia", traité sur l'ambre rédigé par Pline l'Ancien. Lorsque le rouleau est tenu, il enveloppe le porteur dans une gangue d'ambre.

Peigne de Lucrèce Borgia (102)

Pendule d'Henry Work (412) = Effets inconnus. D'après la liste de Leena, doit être remonté à intervalles réguliers pour rester "content".

Perle de discernement (201)

Pierre de Babel (205) = celui qui les tient parle un langage inintelligible (en fait, on parle à l'envers). Seuls ceux qui tiennent des pierres de Babel peuvent comprendre leur porteur. 

Pierre de Sang (101)

Pince à cravate et boutons de manchette de Walter Winchell (302)

Pinceau de Walt Disney (303) = transforme les objets peint en objets de dessins animés et leur donne vie et des effets de bruitages semblables aux cartoons des années 30 et 40.

Pistolet de H.G. Wells (211) = similaire à un Tesla, mais ressemble plus à un pistolet normal, la charge électrique est verte. Il assomme la personne ciblée.

Pistolet lance-grapin d'H.G. Wells (207) = c'est un élément standard de l'équipement des agents de la fin du XIXème.

Plaques aimantées de Franz Mesmer (418) = créent une illusion grâce au pouvoir de suggestion.

Plongeoir de Roy Fransen (415) = Utilisé par Frances pour plonger dans des piscines peu profondes.

Plume d'Edgar Allan Poe (112)

Plume de Yatagarasu de l'empereur Jinmu (405) = une magnifique plume de corbeau brillante, qui est capable d'induire la folie et la mort lorsqu'on la contemple directement.

Phoenix (113)

Pièce de Janus (311)

Pierre de le Chambre des communes (312)

Pizza de Ray originale (204) = mentionnée. Effets inconnus. Ray's Pizza est une franchise de pizzeria d'origine new-yorkaise.

Poignée de parachute de D.B. Cooper (409) = effets inconnus, mais ayant surement des capacités d'infiltration.

Poignée de porte de l'usine Triangle Shirtwaist (307)

Pommeau de douche du film "Psycho" d'Alfred Hitchcock (415) = Effets inconnus. Mentionné par Artie lorsque Pete et Myka cherche un artéfact provoquant une peur terrible.

Portefeuille d'Houdini (101)

Portrait de Dorian Gray (204) = effets inconnus, mais il semblerait qu'il puisse générer une obsession chez ceux qui le regardent trop souvent.

Poudrier de Lizzie Borden (212)

Poupée d'enfant (409) = effets inconnus, mais Artie semblait vrament soulagé qu'elle se trouve toujours dans l'entrepôt.

R

Radio de Ricardo Setaro (412) = Effets inconnus. D'après la liste de Leena, a besoin d'un réglage pour éviter les parasites à intervalles réguliers pour rester "contente".

Raquette de badminton de Charles Dickens (301) = fait croire à son utilisateur qu'il est orphelin.

Ray-Ban originales de John Macready (403) = elles réfléchissent la lumière au point de rendre son utilisateur invisible à l'oeil humain, mais pas aux appareils digitals. Cependant, elles rendent aveugle pendant le double du temps où elles ont été portées.

Rétiaire de Spartacus (406) = lorsqu'il est lancé sur quelqu'un, la victime se transforme en pierre.

Rideaux et panneau de Roubert Houdin (413) = Effets inconnus. Montré par Pete et Myka à Monthy en même temps que plusieurs artéfacts ayant appartenu à des illusionnistes célèbres.

Ruban vert (211) = transfère le statut de gardien du précédent vers un nouveau. La connexion doit être faite avant la mort de l’ancien.

Ruche dorée d'Hatshepsut (304)

Rumpelstiltskin (Nain Tracassin) (205) = effets inconnus. Un grognement se fait entendre dans le coffre dans lequel il est enfermé. Il est induit que mentionner son nom le rend plus colérique encore.

S

Sabre, Honjo Masamune (108)

Sac à dos batterie (413) = absorbe l'électricité collecté par l'élephant de jade de Vyasa.

Sac d'Artie (101) = peut-être un artéfact. Comme Pete le fait remarquer dans l'épisode "Chasse au pirate"(418), le sac semble toujours contenir ce dont Artie a besoin.

Sac de frappe de Bruce Lee (202) = mentionnée. Artefact qui a la capacité de modifier la densité.

Saint-Graal (204) = effets inconnus.

Sallah (310)

Sandales de Caligula (419) = effets inconnus.

Sandales du Mahatma Gandhi (301) = calme celui qui les porte à tel point que son coeur arrête de battre.

Scarabée d'Imhotep (301)= amulette qui peut prendre vie. Libérer de sa boite, il fait tout pour s'échaper, en s'enterrant ou en s'envolant.

Séquenceur d'ADN de Rosalind Franklin (302)

Serre-livres de Robert Louis Stevensons (208)

Service à Thé  de Beatrix Potter (306)

Seuil de porte de Limentinus (407) = planche de bois avec des caractères romains gravés dessus. Placée de n'importe quelle surface, elle crée un passage.

Sifflet (207) = détecte si oui ou non une infection est présente dans un être humain quand on souffle dedans. 

Souliers de rubis de Dorothy Gayle (406) = effects inconnus. Ils laissent entendre un rire de sorcière démoniaque et claquent des talons tout seul.

Statues de Zeus et Héra (302)

Sphère de projection holographique (301)

T

Tableau "Nuit de Tempête" de Vincent Van Gogh (306) = un simple mouvement d'air sur la toile déchaîne une tempête torrentielle accompagnée de feuilles mortes en provenance de la toile.

Tablier de Julia Child (414) = permet à son porteur de créer la pâtisserie parfaite à chaque fois. effet indésirable il ne pourra plus s'arrêter de cuisiner pour les autres.

Tapis volant du prince Hussain (412) = effets inconnus. Il a probablement des habilités de vol. D'après la liste de Leena, doit être nettoyé avec un aspirateur à intervalles réguliers pour rester "content".

Tartan de Robert Ier d'Écosse (418) = inspire un profond mépris.

Tasse aux motifs de menthe (213) = “Tasse Swiss Miss” qui permet de créer un blizzard au goût de marshmallow à l’intérieur de celle-ci.

Telescope d'Evry Schatzman (412) = Effets inconnus. D'après la liste de Leena, il faut refaire la mise au point de la lentille à intervalles réguliers pour rester "content".

Telharmonium de Thaddeus Cahill (418) = provoque une forme de synesthésie, phénomène neurologique par lequel deux ou plusieurs sens sont associés.

Tenue DARPA GEK (202) = tenue plus fine est plus résistante qu'une armure en Kevlar avec la capacité d'aborder l'énergie cinétique mais qui a le potentiel de tuer son utilisateur en cas d'utilisation prolongée.

Torche de Thanatos (310) = seulement mentionnée par Claudia. Effets inconnus. 

Trident de Poséidon (212)

Trompette de Joshua (305)

TV de Leonard Smith (412) = effets et origines inconnus. D'après la liste de Leena, ses antennes doivent être rajustées à intervalles réguliers pour rester "contente".

V

Veste des Frères corses (212) = quand elle est portée, tous les dégâts infligés à celui qui la porte sont infligés à celui qui les a provoqués. 

Vigne (412) = effets inconnus. Grandit dès qu'elle est touchée par une source lumineuse. (note: activé par la lumière du hublot de l'USS Eldridge, elle fait tomber le ballon de foot)

Violon de Bonaparte (403) = utilisé par Napoléon alors qu'il était en exil. Lorsqu'on en joue, le frottement de l'archer sur les cordes crée des boules d'énergie lumineuse qui rebondissent sur le mur avec assez de violence pour faire exploser du marbre. D'après Artie, si on atteint le sol dièse, on peut provoquer une vague de violences qui ferait passer le 13 vendémiaire pour une gentille parade.

Voiture à pédales de Georges Mochet (412) = effets inconnus. D'après la liste de Leena, ses roues doivent être tournées à intervalles réguliers pour rester "contente".

Voiture télécommandée (412) = lorsqu'elle est activée, elle se contrôle toute seule. "Induit un désir" à se retrouver dans des situations dangereuses.

Z

Zootrope de Max Wertheimer (205)

Ecrit par breched 
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choup37, Hier à 10:15

La chasse aux gobelins est en cours sur Doctor Who, venez (re)découvrir la série

choup37, Hier à 10:15

Il manque 3 votes pour valider la nouvelle bannière Kaamelott... Clic clic clic

chrismaz66, Hier à 11:46

Oui cliquez;-) et venez jouer à l'animation Kaamelott qui démarre là maintenant et ce jusqu'à la fin du mois ! Bonne chance à tous ^^

Supersympa, Aujourd'hui à 14:31

Bonjour à tous ! Nouveau survivor sur le quartier Person of Interest ayant pour thème l'équipe de Washington (saison 5) de la Machine.

Viens chatter !